Repositorio de Libros

Biblioteca Online de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

El Gato con botas. Los gatos de verdad llevan botas

Resumen del Libro

Libro El Gato con botas. Los gatos de verdad llevan botas

Libro de colorear y actividades en el que se incluyen toda la acción y emoción de la nueva película de DreamWorks, el Gato con Botas. Disfruta de las aventuras y las pegatinas de este felino forajido, ¡miau!

Más detalles de libro

Tñitulo Secundario : Libro de colorear y actividades con pegatinas

Cantidad de páginas 52

Autor:

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, EPUB, PDF

Descargar Ebook

Valoración

Popular

3.5

14 Valoraciones Totales


Biografía de Dreamworks Animation Skg.

DreamWorks Animation SKG es un estudio de cine de animación estadounidense que ha dejado una profunda huella en la industria del entretenimiento desde su creación. Fundado en 1994 por Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg y David Geffen, el estudio tiene su sede en Glendale, California. Su fundación marcó un cambio significativo en el panorama de la animación, ya que introdujo nuevas técnicas y narrativas que desafiaron las convenciones establecidas por estudios más tradicionales como Disney.

Desde su inicio, DreamWorks Animation se centró en crear películas que no solo entretuvieran a los más jóvenes, sino que también ofrecieran un enfoque más mordaz y humorístico para audiencias de todas las edades. Su primer gran éxito fue Antz (1998), que se destacó por su animación por computadora y su enfoque en temáticas adultas. Esta película fue un hito, ya que competía directamente con A Bug's Life de Pixar, lo que estableció a DreamWorks como un competidor serio en el mundo de la animación.

Uno de los logros más reconocidos del estudio es la creación de la franquicia de Shrek, que debutó en 2001. La película, que parodia las clásicas historias de hadas, fue aclamada por su inteligente guion, sus personajes memorables y su innovadora animación. Shrek no solo fue un éxito de taquilla, sino que también ganó el primer Premio de la Academia a la Mejor Película de Animación, consolidando la posición de DreamWorks como líder en la industria. Su secuela, Shrek 2 (2004), también logró romper récords de taquilla y fue aún más aclamada por la crítica.

A lo largo de los años, DreamWorks ha expandido su repertorio con una variedad de películas exitosas, incluyendo Kung Fu Panda (2008), Madagascar (2005) y How to Train Your Dragon (2010), cada una de las cuales contribuyó al crecimiento del estudio y a su reputación como creador de historias entrañables y emocionantes. Kung Fu Panda, en particular, se convirtió en un fenómeno cultural, generando secuelas y series de televisión, y presentando a personajes como Po, un panda torpe que aspira a convertirse en un maestro del kung fu.

El desarrollo innovador de la tecnología de animación también ha sido una de las señas de identidad del estudio. DreamWorks Animation ha adoptado y perfeccionado técnicas que permiten crear mundos vibrantes y personajes expresivos, lo que se traduce en experiencias cinematográficas visualmente deslumbrantes. Su enfoque en la narración también ha llevado a la creación de personajes complejos y relatos que a menudo abordan temas universales como la amistad, la familia y la identidad.

Sin embargo, no todo ha sido fácil para DreamWorks Animation. A lo largo de los años, el estudio ha enfrentado desafíos financieros y de producción. A partir de 2015, el estudio se convirtió en una subsidiaria de Universal Pictures, lo que facilitó la producción de nuevas películas y series para plataformas de streaming. Este cambio estratégico ha permitido a DreamWorks seguir siendo relevante en un mercado en constante evolución.

En la actualidad, DreamWorks Animation continúa produciendo películas y contenidos para televisión, así como colaborando con otras empresas en el mundo del entretenimiento. Su influencia es evidente no solo en el cine de animación, sino también en la cultura popular en general. Con una vasta biblioteca de franquicias y personajes icónicos, DreamWorks Animation sigue siendo uno de los estudios de cine más queridos y respetados del mundo.

El futuro de DreamWorks Animation se ve brillante, ya que continúa innovando y explorando nuevas historias y técnicas en un panorama mediático en constante cambio. Con sus próximos proyectos, el estudio está preparado para seguir sorprendiendo y deleitando a audiencias de todas las edades.

Más libros de Dreamworks Animation Skg.

Las aventuras de Peabody y Sherman. Viajeros en el tiempo

Libro Las aventuras de Peabody y Sherman. Viajeros en el tiempo

El señor Peabody es un gigante del mundo de los negocios, inventor, científico, experto gastrónomo, ganador de dos medallas Olímpicas; en fin, es todo un genio…, y también es un perro. Usando su invento más ingenioso, la máquina WABAC, el señor Peabody y el niño al que ha adoptado, llamado Sherman, vuelven atrás en el tiempo para vivir en directo los eventos más importantes que cambiaron la historia e interactuar con algunos de los personajes más ilustres de todos los tiempos. Pero cuando Sherman rompe las reglas y hace algo que no se permite a los viajeros que atraviesan el...

Más libros de Educación

Escolaridad y política en interculturalidad

Libro Escolaridad y política en interculturalidad

El presente trabajo intenta mostrar cómo se da en la práctica el proceso educativo construido en la secundaria, y su efecto a partir de identificar cómo lo viven los alumnos. Se trata de un estudio etnográfico desde un enfoque sociocultural, cuya primera intención fue retroalimentar la práctica educativa del centro educativo y aportar a los maestros huicholes, o por lo menos a los asesores mestizos, elementos para mejorar su colaboración en la secundaria. El trabajo de campo se realizó en 1997 y 1998 y luego se elaboró una primera versión de este texto como tesis de maestría en...

Juegos de educación física

Libro Juegos de educación física

La colección EDUCAR JUGANDO es una herramienta complementaria para el educador, que se basa en la idea de que enseñar y aprender son tareas mucho más fáciles y amenas si se realizan jugando. En cada uno de los cuatro volúmenes de la colección se proponen 50 juegos diferentes para que los niños de entre 6 y 10 años profundicen en los aspectos propios de las áreas curriculares de la educación. JUEGOS DE EDUCACIÓN FÍSICA: Incluye diversas propuestas para que los niños conozcan las disciplinas deportivas y desarrollen sus habilidades motrices. (Área de Educación Física).Disponible ...

VOCES PARA LA ÉTICA DEL TRABAJO SOCIAL EN TIEMPOS TRÉMULOS. Colección CGTS /Paraninfo

Libro VOCES PARA LA ÉTICA DEL TRABAJO SOCIAL EN TIEMPOS TRÉMULOS. Colección CGTS /Paraninfo

En los tiempos difíciles que corren, esta obra es el resultado de un largo proceso de investigación y pretende enfrentarse, con un bagaje moral de alta cualificación profesional, como instrumento validado para analizar las cuestiones ético-morales desde una perspectiva bidireccional, al mundo académico y al profesional. Por su idoneidad para el análisis de los conflictos éticos asociados a la intervención social, es una herramienta pedagógica para la impartición de las asignaturas de grado y postgrado relacionadas con ética y moral. Además, puede resultar de gran utilidad para las ...

Nuevas Estrategias para la Enseñanza de la Ortografía

Libro Nuevas Estrategias para la Enseñanza de la Ortografía

Según la PNL, el modelo del mundo de una persona se compone principalmente de sus percepciones y de sus representaciones mentales. Ayudar a reorganizar estos procesos a través de los canales adecuados desembocará en una escritura ortográfica correcta. Este manual permite llevar al ámbito escolar y académico esta "visión eficaz", mediante estrategias grupales e individuales que permitirán al alumnado realizar el proceso mental necesario para poder escribir correctamente y disfrutar con ello.

Libros Recomendados 2025



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas